Hello,嗨,大家好!!!

这里是17分享资源网

今天,我想和大家分享-,游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课的文章,感谢您宝贵的时间阅读,让这一刻属于我们吧!

资源介绍


img src=”https://www.17fenxiang.cn/lxm/cd40585dc6146bf1848cbd115437f6ae.jpg” alt=”游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课” />

课程部分:

01.cocos2dx简介与环境搭建

02.创建第一个Cocos2dx项目

03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景

04.CCSprite精灵类

05.坐标系、锚点以及addChild

06.文本类 新版

06.文本类

07.菜单类

08.CCNode节点类和获取当前语言

09.Schedule定时器 新版

10.CCScale9Sprite点九图

11.数据结构CCString和CCArray

12.CCDictionary、create()方法和CCLog

13.动作概要、瞬时动作

14.持续性动作

15.持续性动作

16.回调动作、CCSpeed和CCFollow

17.CCAnimate帧动画(1)

18.CCAnimate帧动画(2)

19.CCEase运动中的速度变化

20.CCProgressAction进度条动作

21.CCGridAction和场景切换

22.场景的生命周期和制作Loading场景

23.制作静态字体和显示中文

24.屏幕截取

25.音乐和音效

26.触屏事件

27.碰撞检测

28.CCUserDefault用户数据

29.重力感应

30.Android平台移植

31.文件读写

32.粒子系统(1)

33.粒子系统(2)

34.双击事件和简单手势识别

35.多边形碰撞检测

36.图片拖拽与定位

37.ClippingNode裁切节点

38.TildMap瓦片地图(1)

39.TildMap瓦片地图(2)

40.TildMap瓦片地图(3)

41.C++与Java之间通信(1)

42.C++与Java之间通信(2)

43.C++与Java之间通信(3)

44.利用Handle机制调用android原生对话框

45.添加触控PunchBox广告平台

46.3.x版本概述

项目部分:

1.项目概述

2.开始场景和无限滚动背景

3.游戏场景划分和按钮的选择

4.Ready画面和创建主角精灵

5.触摸事件、主角跳跃

6.创建障碍物及移动

7.碰撞检测、随机障碍物高度

8.增加分数、游戏结束画面

9.自适应屏幕策略、游戏后期处理

FlappyFly项目源代码和资源


发表回复

后才能评论

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。