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资源介绍


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001-F8找CALL实例ONE_模拟器的讲解

002-CALL调用方法的讲解

003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能(补充课)

003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能

004-实战游戏,寻找众神寻路功能

005-实战游戏,寻找众神技能释放功能

006-实战游戏,寻找众神普通攻击功能1

007-VC++创建工程以及简单的函数

008-函数的机制之栈帧的形成

009-函数的机制之调用约定的讲解

010-数据结构篇之数组结构

011-VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用

012-VC++键盘钩子注入

013-物结构分析(汇编代码分析)

014-众神怪物结构遍历(用程序遍历链表)

015-怪物结构其他成员的寻找

016-VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构)

017-众神背包结构分析

018-众神背包结构汇编代码遍历

019-用代码模拟背包结构

020-用自定义结构遍历背包结构

021-第一小节结束语及一些废话

022-独孤人物属性分析

023-(重新录制)独孤发包流程的分析

024-寻找普通攻击CALL

025-技能CALL的寻找与分析

026-游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析

029-怪物结构分析

030-怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析

031-人物选怪功能和怪物选人功能的分析

032-遍历怪物列表

033-选取最近的怪物

034-目标类型的判断分析

035-编写最简单的自动打怪流程

036-完善自动打怪流程-增加范围打怪功能

037-跨图寻路CALL的寻找与分析

038-完善自动打怪-增加地图判断

039-吃药CALL的分析以及背包数组的分析

040-背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用

041-智能判断吃药的实现

042课

043课

044-技能结构的分析(2)

045-技能结构的分析(3)

046-二插树的原理分析遍历

047-明文包寻找与分析

048-与NPC对话功能代码的分析

049-对话框列表结构的分析

050-如何开阔思路分析结构数据

051-从提示CALL到技能结构

052-NPC商店物品列表结构的分析

053-游戏控件结构分析(1)


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