Hello,嗨,大家好!!!

这里是17分享资源网

今天,我想和大家分享-,Cocos2d-x游戏开发经典入门课程的文章,感谢您宝贵的时间阅读,让这一刻属于我们吧!

资源介绍


img src=”https://www.17fenxiang.cn/lxm/4c115fd214f054c95897dd4a171d7659.jpg” alt=”Cocos2d-x游戏开发经典入门课程” />
课程介绍



很多人喜欢游戏,希望能自己开发游戏,但看到书店里的书几乎每本都是上千页的,密密麻麻的看不懂的内容,于是认为游戏开发太难,完全无从下手,最后放弃,其实,游戏开发并没有想象中的那么难。



Cocos2d-X是当今最火爆的手游引擎,它采用C++编写,开源,功能强大,而且跨平台,可以很方便的运行于windows、Android、IOS、Blackberry等操作系统。



本套课程通过手把手的教学,让零基础的同学也能通过本系列课程学会cocos2d-x的基础知识,化繁为简,步步深入,当你掌握了cocos2d-x的基础知识,常见的小游戏就可以开始起步了。



——————-课程目录——————-





01-环境搭建 

             本节主要讲解cocos2d-x在windows操作环境上的环境搭建。通过本节的学习,目标是成功在windows上运行cocos2d-x的程序。

02-HelloWorld初探 

             HelloWorld程序的结构解析,主要内容解析,各元素解析。

03-渲染框架 

             引擎的画面显示框架,导演、场景、层、精灵等项目的讲解。

04-动作相关 

             各种动作机制,组合动作,延迟动作,循环动作,动画动作等。

05-定时器 

             引擎的每帧刷新

06-触摸事件 

             触屏事件详解,单点触摸和多点触摸实例。

07-声音系统 

             游戏中的音乐和音效

08-文件操作系统 

             游戏数据的保存和读取 

09-物理引擎 

             box2d简介



第1章:环境搭建

第2章:HelloWorld初探

第3章:渲染框架

第4章:动作相关

第5章:定时器



第1节  1.环境搭建

第1节  1.游戏名词解释

第2节  2.HelloWorld解析-1

第3节  2.HelloWorld解析-2

第1节  1.场景切换

第2节 2.精灵

第3节  3.菜单

第4节  4.文本

第5节  5. 小结

第1节  1.动作简介

第2节  2.移动跳跃

第3节  3.组合动作

第4节  4.帧动画

第1节  定时器


发表回复

后才能评论

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。