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今天,我想和大家分享-,Cocos2d-x游戏开发经典入门课程 对Cocos2d-x说So Easy,游戏开发真心不难 游戏开发的文章,感谢您宝贵的时间阅读,让这一刻属于我们吧!

资源介绍


img src=”https://www.17fenxiang.cn/lxm/72f64a4f60ec6b3f27f8003601e81508.png” alt=”Cocos2d-x游戏开发经典入门课程 对Cocos2d-x说So Easy,游戏开发真心不难 游戏开发” />

课程介绍

很多人喜欢游戏,希望能自己开发游戏,但看到书店里的书几乎每本都是上千页的,密密麻麻的看不懂的内容,于是认为游戏开发太难,完全无从下手,最后放弃,其实,游戏开发并没有想象中的那么难。

Cocos2d-X是当今最火爆的手游引擎,它采用C++编写,开源,功能强大,而且跨平台,可以很方便的运行于windows、Android、IOS、Blackberry等操作系统。

本套课程通过手把手的教学,让零基础的同学也能通过本系列课程学会cocos2d-x的基础知识,化繁为简,步步深入,当你掌握了cocos2d-x的基础知识,常见的小游戏就可以开始起步了。

—————————-课程目录—————————-

01-环境搭建
本节主要讲解cocos2d-x在windows操作环境上的环境搭建。通过本节的学习,目标是成功在windows上运行cocos2d-x的程序。
02-HelloWorld初探
HelloWorld程序的结构解析,主要内容解析,各元素解析。
03-渲染框架
引擎的画面显示框架,导演、场景、层、精灵等项目的讲解。
04-动作相关
各种动作机制,组合动作,延迟动作,循环动作,动画动作等。
05-定时器
引擎的每帧刷新
06-触摸事件
触屏事件详解,单点触摸和多点触摸实例。
07-声音系统
游戏中的音乐和音效
08-文件操作系统
游戏数据的保存和读取
09-物理引擎
box2d简介

第1章:环境搭建
第2章:HelloWorld初探
第3章:渲染框架
第4章:动作相关
第5章:定时器

第1节 1.环境搭建
第1节 1.游戏名词解释
第2节 2.HelloWorld解析-1
第3节 2.HelloWorld解析-2
第1节 1.场景切换
第2节 2.精灵
第3节 3.菜单
第4节 4.文本
第5节 5. 小结
第1节 1.动作简介
第2节 2.移动跳跃
第3节 3.组合动作
第4节 4.帧动画
第1节 定时器


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