Hello,嗨,大家好!!!

这里是17分享资源网

今天,我想和大家分享-,RPG游戏黑暗之光(unity就业班)——有代码和素材 RPG类游戏开发必看视频教程的文章,感谢您宝贵的时间阅读,让这一刻属于我们吧!

资源介绍


img src=”https://www.17fenxiang.cn/lxm/53a5e03f17203d03364f25edc7617625.jpg” alt=”RPG游戏黑暗之光(unity就业班)——有代码和素材 RPG类游戏开发必看视频教程” />
课程简介

就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。



最后在老师的辅导下完成个人专属项目的立项与开发,通过考核后获得就业班毕业证书。同时学员可选参加unity官方认证考核。



班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光



游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统!



——————-课程目录——————-



  课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声  课时1:游戏预览和介绍

  课时2:导入场景资源,搭建场景

  课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片

  课时4:给场景添加水面和天空盒子

  课时5:实现镜头缓慢拉近的效果

  课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效

  课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo

  课时8:处理任何按键按下的事件

  课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下

  课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源

  课时12:完成角色创建界面的UI设计

  课时13:设计idle状态的两个角色

  课时14:控制所有的角色的创建和显示

  课时15:控制角色的上一个和下一个的选择

  课时16:处理名称的输入和场景的切换

  课时17:进入第三个场景,游戏运行场景

  课时18:标签管理

  课时19:实现角色行走的点击效果

  课时20:控制主角移动的朝向

  课时21:控制主角的移动

  课时22:控制主角的移动动画的播放

  课时23:修复bug完善主角的移动控制

  课时24:控制相机跟随主角的移动

  课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉

  课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖

  课时101:给环境添加中型狼

  课时102:给环境添加BOSS

  课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)

  课时104:添加技能额外信息的存储

  课时105:技能系统-使用增益技能

  课时106:技能系统-使用增强技能

  课时107:技能系统-使用单个目标技能

  课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和

  课时109:技能系统-使用群体攻击技能.MP4

  课时110:场景加载-游戏完结.mp4

  课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC

  课时31:设计任务对话框的背景

  课时32:任务系统-设计任务的内容

  课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏

  课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的

  课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得

  课时36:鼠标指针管理系统

  课时37:开发功能面板

  课时38:功能按钮点击事件的监听

  课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,

  课时40:创建物品信息的管理类

  课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内

  课时42:设计背包系统的UI界面

  课时43:控制背包物品的管理

  课时44:创建背包系统里面的物品Prefab

  课时45:控制物品方格对物品信息的管理

  课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能

  课时47:背包系统-实现物品拖拽功能

  课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏

  课时49:背包系统-设计物品信息提示框

  课时50:添加主角属性,设计状态信息面板

  课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新

  课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加

  课时53:添加药店商人

  课时54:药品系统-设计药品购买列表

  课时55:药品系统-药品购买功能

  课时56:装备系统-设计装备面板

  课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的

  课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显

  课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug

  课时60:装备系统-处理装备穿戴功能

  课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换

  课时62:装备系统-处理装备的卸下功能

  课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计

  课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的

  课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式

  课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使

  课时67:技能系统-设计技能面板

  课时68:技能系统-设计技能列表(使用

  课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新

  课时70:技能系统-使用代码加载技能列表

  课时71:技能系统-设计快捷键栏

  课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷

  课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置

  课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用

  课时75:显示角色头像

  课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)

  课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示

  课时78:小地图-设计小地图的显示

  课时79:小地图-设置小地图上的标识

  课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果

  课时81:武器商店-添加武器商人NPC

  课时82:武器商店-设计武器商店的UI

  课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项

  课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表

  课时85:武器商店-处理武器的购买功能

  课时86:处理药品快捷方式的使用

  课时87:处理经验条和升级

  课时88:给环境添加碰撞器Collider

  课时89:开发敌人小狼

  课时90:控制小狼的随机移动巡逻

  课时91:控制小狼被打中的效果

  课时92:显示Miss效果

  课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟

  课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯

  课时95:给主角添加战斗系统

  课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放

  课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自

  课时98:添加攻击的特效和掉血的效果

  课时99:开发敌人的孵化器远

  课时26:控制拉近和拉远的视野距离

  课时27:控制视野的左右旋转

  课时28:控制视野的上下旋转和范围限制

  课时29:给角色添加状态信息


发表回复

后才能评论

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。