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今天,我想和大家分享-,基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017)的文章,感谢您宝贵的时间阅读,让这一刻属于我们吧!

资源介绍


基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017),对于理解 MVC 架构来说,这是一个很好的案例。


文件图例


img src=”https://www.17fenxiang.cn/lxm/20200729/a33314b0db87266d01ea732c7ac04fe3.png?x-oss-process=image/format,webp/sharpen,100″ alt=”基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017)”>


部分文件目录:

00-课程演示
01-什么是MVC架构
02-创建工程、导入素材
03-创建MVC的架构脚本、分好层
04-创建菜单界面UI中的按钮
05-设计菜单UI的布局和颜色
06-设计游戏中的UI界面
07-开发设置的UI界面
08-开发分数和游戏记录显示的UI界面
09-设计游戏结束的时候的GameOver界面
10-设计俄罗斯方块的背景地图
11-设计下落的基本图形
12-开发剩余的5种图形
13-导入游戏有限状态机FSM和分析游戏状态
14-创建四个游戏状态类和状态机,设置默认状态
15-给状态添加ID,导入DOTween插件
16-开发菜单MenuUI的显示动画
17-进入菜单界面,调用菜单显示
18-控制相机的动画(视野放大和缩小)
19-控制MenuUI的隐藏
20-开发游戏运行中的UI的显示和隐藏
21-控制俄罗斯方块图形的生成
22-完善图形的生成和游戏的暂停
23-控制图形的下落
24-判断图形所在位置是否可用
25-控制图形的下落和叠加
26-给游戏添加音效
27-控制图形方块的左右移动
28-控制图形方块的顺时针旋转
29-控制图形方块的加速下落
30-控制整行的消除
31-控制行消除的音效播放
32-控制分数的增加和分数显示的更新
33-游戏是否结束的逻辑判断
34-游戏结束界面的显示和分数的存储
35-控制游戏的重新开始和返回首页
36-控制图形游戏物体的统一管理和多余游戏物体的销毁
37-控制设置界面的显示和音效是否静音的控制
38-控制记录界面的显示
39-控制游戏的重新开始(课程结束)

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