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【课程内容】
1游戏知识介绍
2架构设计
3UI设计原理
4战斗系统
5热更新技术
6优化技术
7减少包体大小
8游戏设计流程
9Logo界面
10初始化数据
11界面加载
12资源场景加载
13登录UI拼接
14登录逻辑
15创建角色
16角色创建逻辑
17创建角色点击逻辑
18角色选择界面
19角色创建逻辑一
20创建角色逻辑二
21创建角色逻辑三
22触摸角色逻辑
23角色接口封装
24主城场景
25角色初始化
26相机跟随
27主城界面逻辑一
28主城界面逻辑二
29相机移动
30游戏架构设计
31游戏对象基类
32控制基类
33AI基类
34对象子类一
35对象延伸类二
36对象延伸类三
37Buff基类
38角色和怪物基类一
39角色和怪物基类二
40角色和怪物基类三
41角色和怪物基类四
42角色基类
43主城英雄逻辑
44主城角色控制类
45调试技巧
46对象池封装
47对象管理类一
48对象管理类二
49对象管理类三
50对象管理类完结
51代码调试
52消息路由器
53发送消息对象一
54发送消息对象二
55发送消息对象三
56发送消息对象四
57发送消息对象五
58完结篇
59消息发送对象应用
60实时阴影讲解
61实时阴影实现
62阴影Shader讲解
63游戏类型定义一
64游戏类型定义二
65游戏类型定义三
66英雄定义一
67英雄定义完结
68特效池实现
69传送门逻辑
70场景制作介绍
71UI学习方法
72UI注意事项
73选关逻辑
74小技巧
75声音定义
76声音管理类一
77声音管理完结类
78Asset管理类
79选关界面逻辑一
80选关界面逻辑二
81功能函数一
82功能函数完结
83函数辅助类
84基础物品类一
85基础物品类二
86战斗架构介绍
87控制类对象池
88控制管理类一
89控制管理类完结
90基础部件
91玩家帮助类
92玩家帮助类二


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