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img src=”https://www.17fenxiang.cn/lxm/984667f2bb811baad52fb914a31ff912.png” alt=”[书籍资料] X客时间 从0开始学游戏开发 pdf+mp3″ />
开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf

1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf

2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf

3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf

4.底层绘图接口的妙用.pdf

5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf

6.从0开始整理开发流程.pdf

7.如何建立一个Windows窗体?.pdf

8.如何区分图形和图像?.pdf

9.如何绘制游戏背景?.pdf

10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf

11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf

12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf

13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf

14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf

15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf

16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf

17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf

18.如何载入背景音乐和音效?.pdf

19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf

20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf

21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf

22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf

23.如何判断客户端的网络连接?.pdf

24.如何嵌入脚本语言?.pdf

25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf

26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf

27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf

28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf

29.如何选择合适的开发语言?.pdf

30.如何定制合适的开发协议?.pdf

31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf

32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf

33.如何判断心跳包是否离线?.pdf

34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf

35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf

36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf

结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf

课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf

课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf

复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf


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