Hello,嗨,大家好!!!
这里是17分享资源网
今天,我想和大家分享-,Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通的文章,感谢您宝贵的时间阅读,让这一刻属于我们吧!
17分享资源网 www.17fenxiang.cn
全网拥有最丰富的资源 免费下载最多 价格最便宜的来源网站。
资源介绍

课程介绍:
Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。
课程大纲:
- 初级课时
- 图形硬件简史与可编程管线
- Shader和渲染管线
- 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
- Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
- 固定管线shader (Fixed function shader)_1
- 固定管线shader (Fixed function shader)_2
- Surface shader 1
- Surface shader 2
- Cg 语言入门 1 输入输出和语义
- Cg 语言入门 3 profile和基本数据类型
- Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作
- Cg 语言入门 5流程控制
- Cg 语言入门 6Cg 函数 1
- Cg 语言入门 6Cg 函数 2
- 3D数学基础 1 – 坐标系
- 3D数学基础 2 – 向量
- 3D数学基础 3 – 矩阵
- 3D数学基础 4 – 矩阵和行列式
- 3D数学基础 5 – 矩阵的逆
- 3D数学基础 6 – 矩阵和变换
- 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1
- 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2
- 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3
- 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4
- 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5
- 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6
- Vertex Shader – 顶点数据的输入与输出 1
- Vertex Shader – 顶点数据的输入与输出 2
- Vertex Shader – 更好的数据组织方式struct
- Vertex Shader – Uniform 与 properties属性
- Vertex Shader – 几何变换 —MVP矩阵变换 1
- Vertex Shader – 几何变换 —MVP矩阵变换 2
- Vertex Shader – 几何变换 —顶点颜色变换 1
- Vertex Shader – 几何变换 —顶点颜色变换 2
- Vertex Shader – 几何变换 —顶点位移
- Vertex Shader – 几何变换 —扭曲
- Vertex Shader – 几何变换 —波
- 图形学入门 – 法向量与光照
- 基础实例 – C# 光照渲染 1
- 基础实例- C# 光照渲染 2
- 基础实例- C# 光照渲染 3
- 基础实例- C# 光照渲染 4
- 图形学入门 – 实现漫反射 Diffuse shader 1
- 图形学入门 – 实现漫反射 Diffuse shader 2
- 图形学入门 – 反射向量与Cg reflect函数
- 图形学入门 – 实现phong 光照
- 图形学入门 – 半角向量与BlinnPhong
- Fragment shader – 片段级光照 1
- Fragment shader – 片段级光照 2
- Fragment shader – 片段级光照 3
- Fragment shader – 片段颜色混合
- Fragment shader – 边缘泛光shader 1
- Fragment shader – 边缘泛光shader 2
- Fragment shader – 片段级模型动态变色 1
- Fragment shader – 片段级模型动态变色 2
- Fragment shader – 片段级模型动态变色 3
- Fragment shader – 2D纹理采样 1
- Fragment shader – 2D纹理采样 2
- Fragment shader – 2D纹理采样 3
- Fragment shader – UV动画 1
- Fragment shader – UV动画 2
- Fragment shader – UV动画 3
- Fragment shader –纹理混合动画 1
- Fragment shader –纹理混合动画 2
- Fragment shader – 程序纹理
- Fragment shader – 程序纹理水波仿真1
- Fragment shader – 程序纹理水波仿真2
- Fragment shader – 程序纹理水波仿真3
- Fragment shader – 程序纹理水波仿真4
- Fragment shader – Alpha 与 blend 运算
- Fragment shader 7 – 实现半透明着色 1
- Fragment shader 7 – 实现半透明着色 2
- Fragment shader – 纹理法线与凹凸贴图 1
- Fragment shader – 纹理法线与凹凸贴图 2
- Fragment shader – 纹理法线与凹凸贴图 3
- Fragment shader – 纹理法线与凹凸贴图 4
- Fragment shader – Cube纹理采样
- Fragment shader – 实现高效的reflection shader
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

![[Web开发合集] 基于Node.js平台的下一代Web开发框架– Koa2框架 Koa2搭建网站的完美实战课程](https://www.17fenxiang.cn/lxm/bfbbd918a56bc6a7081bb53ce1a82347.jpg)

