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资源介绍
游戏过检测汇编ODCE教程
|-第一课:初识动态链接库.mp4
|-第五课:C-C++补充.mp4
|-第五课:C-C++补充(1).mp4
|-第四课:C-C++调用Win-API方法速成.mp4
|-第十一课:使用易语言编写DLL导出函数.mp4
|-第十四课:应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言.mp4
|-第十四课:应用程序与DLL导出函数的“动态”通讯:使用CC++.mp4
|-第十三课:C-C++补充.mp4
|-第十七课:DLL注入工具使用.mp4
|-第十六课:导出函数出啊看的相关工具的使用.mp4
|-第十课:使用C-C++剖析编写DLL导出函数.mp4
|-第十九课:远程线程创建.LoadLibrary地址获取.mp4
|-第十九课:创建远程线程.mp4
|-第十二课:应用程序与DLL导出函数的“静态库”通讯:使用CC++.mp4
|-第十八课:进程和线程的概念.mp4
|-第三课:介绍Windows_API是什么东西.mp4
|-第七课:C-C++编写DLL文件速成.mp4
|-第六课:易语言调用Win-API方法速成.mp4
|-第九课:DLL导出函数的概念.mp4
|-第二十一课:线程注入优化.mp4
|-第二十课:线程函数传参和内存改写:使用C-C++.mp4
|-第二十二课:线程注入:使用易语言.mp4
|-第二课:Windows_API编程速成-环境搭建.mp4
|-第八课:易语言编写DLL文件速成.mp4
|-82.总结.mp4
|-81.寻路.mp4
|-80.虚表函数call校验.mp4
|-79.公告Call逆向.mp4
|-78.出售商品call分析补充.mp4
|-77.出售商品call分析.mp4
|-76.自动购买商品.mp4
|-75.网游自动刷任务漏洞分析.mp4
|-74.网游攻击call和结构体.mp4
|-73.初识代码VM,call参数查找,吃药call.mp4
|-72.NPC的call挖掘以及虚表函数.mp4
|-70.装备call.mp4
|-69.call连续调用和call检测的初步认识.mp4
|-68.call和游戏漏洞:蛋糕消耗.mp4
|-67.两种方法寻址.mp4
|-66.更不可靠的ESP.mp4
|-65.不可靠的EBP.mp4
|-64.堆栈寻址2.mp4
|-63.堆栈EBP寻址.mp4
|-62.堆栈ESP,EBP复习.mp4
|-61.call和堆栈平衡.mp4
|-60.堆栈基础.mp4
|-59.数据挖掘7.mp4
|-58.数据挖掘6.mp4
|-57.数据挖掘5.mp4
|-56.数据挖掘4.mp4
|-55.数据挖掘3.mp4
|-54.数据挖掘2.mp4
|-53.数据挖掘1.mp4
|-52.CE基础2.mp4
|-51.CE基础1.mp4
|-50.汇编基础4.mp4
|-49.汇编基础3.mp4
|-48.汇编基础2.mp4
|-47.汇编基础1.mp4
|-46.11.13作业.mp4
|-45.11.12作业易语言.mp4
|-44.11.12作业C-C++.mp4
|-43.OD基础.mp4
|-42.call调用导致变态功能.mp4
|-41.解决心跳数据包.mp4
|-40.惊人的十秒找call技巧.mp4
|-39.寻找喊话call.mp4
|-38.断点意义何在.mp4
|-37.找消耗物品call下.mp4
|-36.找消耗物品call上.mp4
|-35.认识OD和模块加深静态地址线程关系.mp4
|-34.认识网游封包发包函数call.mp4
|-33.认识call.mp4
|-32.基址和偏移的关系.mp4
|-31.内存地址虚拟内存和偏移量概念.mp4
|-30.游戏和程序代码数据内存地址的概念:易语言-C-C++.mp4
|-29.CE分析人物结构..mp4
|-28.人物结构分析.mp4
|-27.阶段性实战:卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用易语言.mp4
|-26.强制卸载任何DLL模块:使用易语言.mp4
|-25.阶段性实战:卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用C-C++.mp4
|-24.强制卸载任何进程DLL模块:使用C-C++.mp4
|-23.动态加载DLL后残留模块的思考:使用C-C++.mp4
|-116.FPS透视自瞄实战逆向人物数组代码解密数组公式.mp4
|-113.FPS透视自瞄实战-OD+CE究极游戏人物数据挖掘[坐标血量名称等].mp4



